ООП
Объектно-ориентированное программирование:
- Объекты - программные модели реальных сущностей
- Объект соединяет данные и код для обработки этих данных
- Состояние объекта - его переменные (поля)
- Поведение объекта - его функции (методы)
- Объекты взаимодействуют, вызывая методы друг у друга
- Объектно-ориентированное проектирование
Класс - тип или шаблон, объект - конкретный экземпляр
Принципы ООП
- Абстракция - не учитываем не нужное
- Инкапсуляция
- Наследование
- Полиморфизм
Создание объекта - new
- выделяет память для объекта
- инициализирует поля объекта
- вызывает конструктор
- возвращает ссылку на готовый объект (Типы данных)
Поля объекта
Объект (instance) имеет собственные значения полей
- Для разных объектов значения полей разные
- Это поля экземпляра (не статические)
Особый вид поля - статическое (static field)
- Статическое поле - общее для всех объектов класса
- Его значение - одно для всего класса
- Статическое поле - поле класса (в Metaspace - часть кучи)
Методы
- Методы можно связать с классом
- Методы определяют поведение объектов класса
- Методы - множество операций над объектами
Ссылка this
class Rectangle {
double width; // неявно this.width
double height; // неявно this.height
double area() { // неявно double area(Rectange this) {}
}
}
this - ссылка на текущий объект, у которого вызван метод
Неявно передается первым параметром во все методы (кроме статических)
Можно обращаться:
- к полям класса
- к методам класса
- к конструкторам класса
Статический контекст
Статические методы (методы класса)
- Не получают ссылку this
- Можно вызывать по имени класса (без объекта)
- Нельзя вызывать из нестатических методов
- Не могут менять состояние объектов
Статические поля и методы относятся к классу и не требуют наличия объекта
Отсюда простые правила: static может обращаться только к static, non-static может и к non-static, и к static
Дополнительно:
Блоки инициализации
Вложенные классы